A cosa stiamo lavorando

Un software anti-cheat richiede l'analisi costante di nuove minacce e aggiornamenti continui per coprire nuovi vettori di attacco. Ecco alcune delle cose su cui siamo concentrati adesso:

01

Scendere al ring 0

Il componente kernel è al momento la direzione principale del lavoro. I cheat seri hanno smesso di abitare dentro il gioco anni fa. Si caricano sotto di esso, al livello del sistema operativo stesso, dove a un normale programma viene mostrato esattamente ciò che l'attaccante vuole fargli vedere.

02

Hardware che aggira la CPU

Una quota crescente del cheating di fascia alta avviene su hardware separato, che legge il gioco da fuori del sistema operativo. I dispositivi DMA, ben noti nell'ambiente dello sviluppo di giochi, ne sono un esempio. Non viene iniettato nulla e nulla gira sul dispositivo del giocatore, quindi non c'è niente da scansionare. La risposta non è uno scanner migliore. Lavoriamo sul lato del problema che una traccia la lascia.

03

Espansione verso nuovi ambienti

Armorify supporta oggi la piattaforma di gioco più diffusa: il PC con Windows 10 e 11, esclusi i dispositivi embedded come le console. Concentrarsi lì non significa escludere lo sviluppo in altre direzioni.