Nad czym pracujemy

Oprogramowanie anti-cheat wymaga ciągłego analizowania nowych zagrożeń i wdrażania aktualizacji w celu zabezpieczenia nowych wektorów ataku. Oto kilka rzeczy, nad którymi aktualnie się skupiamy:

01

Zejście do ring 0

Komponent jądra jest obecnie głównym kierunkiem prac. Poważne cheaty przestały mieszkać wewnątrz gry lata temu. Ładują się poniżej niej, na poziomie samego systemu operacyjnego, gdzie zwykłemu programowi pokazuje się dokładnie to, co atakujący chce mu pokazać.

02

Sprzęt, który omija CPU

Rosnąca część oszustw z górnej półki dzieje się przy użyciu osobnego sprzętu, czytającego grę spoza systemu operacyjnego. Przykładem jest chociażby znana dobrze w środowisku gamedev grupa urządzeń DMA. Nic nie jest wstrzykiwane i nic nie działa na urządzeniu gracza, więc nie ma czego skanować. Odpowiedzią nie jest lepszy skaner. Pracujemy nad tą stroną problemu, która jednak zostawia ślad.

03

Ekspansja na nowe środowiska

Armorify wspiera obecnie najpopularniejszą platformę gier, czyli PC z systemami Windows 10/11 (nie uwzględniając urządzeń embedded jak konsole). Skupienie się na niej nie oznacza jednak pominięcia rozwoju w innych kierunkach.