Eine dedizierte Anti-Cheat-Plattform für Online-PC-Spiele

Armorify findet und stoppt Cheater in Online-Spielen. Von jedem einzelnen erfahrt ihr per Benachrichtigung in dem Moment, in dem er gegen die Regeln verstößt, und nicht von den Spielern, denen er die Partie schon verdorben hat. Die Sperre kann Armorify selbst verhängen oder euch die Entscheidung überlassen.

game.exe + 0x8A12C0 Player::isOnGround 48 89 5C 24 08 mov [rsp+08h], rbx 57 push rdi 48 8B 81 D8 03 00 00 mov rax, [rcx+3D8h] 48 8B 5C 24 30 mov rbx, [rsp+30h] 48 83 C4 20 add rsp, 20h 5F pop rdi C3 ret CC int3 CC int3 48 89 5C 24 08 mov [rsp+08h], rbx 57 push rdi B8 01 00 00 00 90 90 mov eax, 1 patched 0F B6 80 44 01 00 00 movzx eax, [rax+144h] fixed

Spieler gehen nicht, weil das Spiel schlecht ist…

Jedes Match, das ein Cheater gewinnt, kostet euch Spieler, die nicht zurückkommen.

Cheats sind ein Geschäft

Cheats werden im Abo verkauft, mit Changelog und technischem Support. Jede Erkennung, die ihr ausliefert, wird analysiert und gebrochen, meist binnen Wochen, und jede neue Version des Cheats ist besser als die vorige. Es ist ein Rennen ohne Ende, und Spielestudios verlieren es in dem Moment, in dem sie Anti-Cheat als einmalige Reparatur behandeln.

Sie sitzen tiefer als das Spiel

Fortgeschrittene Angriffe haben den Spielprozess längst verlassen, und ein Teil davon läuft überhaupt nicht auf dem Rechner des Spielers.

Banns tun nicht mehr weh

Wenn ein Konto zurückzuholen und eine Maschine zurückzuholen je fünf Minuten kosten, ist die Strafe eine Formalität, und alle Beteiligten wissen das.

Was Armorify euch gibt

Armorify nimmt euch und eurem Team die Last des Spielschutzes ab. Wir kümmern uns um den Schutz, ihr um das Gameplay und die neuen Inhalte.

Schutz vor internen und externen Cheats
Intern heißt: Code läuft im Spielprozess selbst, injiziert oder hineingeladen. Extern heißt: ein separates Programm oder separate Hardware liest das Spiel von außen. Armorify sucht nach beidem.
Integrität des Spielspeichers
Armorify erkennt Änderungen und Manipulationen am Speicher des laufenden Spiels und bestätigt, dass der Build im Speicher des Spielers der ist, den ihr ausgeliefert habt.
Ein fortgeschrittenes Bannsystem
Ein Bann an der Hardware, nicht am Konto. Er kann einen Titel umfassen, alles was euer Studio veröffentlicht, oder global jedes Spiel mit Armorify. Das System entscheidet selbst oder gibt das Signal an euer Spiel und überlässt die Entscheidung euch, über die API.
Eine Konsole für alle Titel
Banns, Signale und Einsprüche aus allen euren Spielen an einer Stelle statt einer eigenen Konsole pro Titel.
Berichte in Echtzeit
Nach der Integration bekommt ihr Benachrichtigungen zu einzelnen Spielenden in Echtzeit. Ihr könnt sie an Discord, euer eigenes Admin-Panel oder die E-Mail-Adresse des Teams anbinden.
Automatische Updates
Wir beobachten den dynamischen Cheat-Markt laufend und reagieren auf seine Veränderungen. Nach dem Rollout plant ihr keine Anti-Cheat-Updates mehr. Die Schicht auf Seiten der Spielenden aktualisiert sich selbst und hält den Schutz wirksam.

Plattform und Hardware-Voraussetzungen

Windows 10 und 11, nur x64

Die Armorify-Schicht, die auf dem Rechner der Spielenden läuft, ist sowohl für den Spielprozess als auch für die Hardware selbst neutral. Sie beeinflusst die Tickrate nicht, und die CPU-Last bleibt unmerklich.

Ein polnischer Partner

Unsere Anti-Cheat-Plattform ist kein Projekt, das gerade erst anfängt. Wir bauen sie seit 2021, und den größten Teil dieser Zeit hat sie private Spieleserver geschützt. Diese Erfahrung haben wir in einem Produkt gebündelt, das wir jetzt unter der polnischen Marke Armorify einem breiteren Publikum öffnen. Derzeit arbeiten wir eng mit Epitome zusammen, einem ebenso ambitionierten polnischen Projekt, das auf unserem Heimatmarkt einen neuen Standard für MMORPG-Gameplay setzt.

Epitome epitomegame.com

Armorify your game

Es spielt keine Rolle, ob ihr ein großes Studio seid oder gerade erst anfangt. Oder entwickelt ihr ein Spiel allein? Wir haben ein Onboarding-Team, das in jeder Phase hilft.