Una plataforma anti-cheat dedicada a los juegos de PC en línea

Armorify detecta y frena a los tramposos en juegos en línea. De cada uno os enteráis por una notificación en el momento en que rompe las reglas, y no por los jugadores a los que ya les ha arruinado la partida. Armorify puede aplicar el bloqueo por su cuenta o dejaros esa decisión.

game.exe + 0x8A12C0 Player::isOnGround 48 89 5C 24 08 mov [rsp+08h], rbx 57 push rdi 48 8B 81 D8 03 00 00 mov rax, [rcx+3D8h] 48 8B 5C 24 30 mov rbx, [rsp+30h] 48 83 C4 20 add rsp, 20h 5F pop rdi C3 ret CC int3 CC int3 48 89 5C 24 08 mov [rsp+08h], rbx 57 push rdi B8 01 00 00 00 90 90 mov eax, 1 patched 0F B6 80 44 01 00 00 movzx eax, [rax+144h] fixed

Los jugadores no se van porque el juego sea malo…

Cada partida que gana un tramposo os cuesta jugadores que no vuelven.

Los cheats son un negocio

Los cheats se venden por suscripción, con notas de versión y soporte técnico. Cada detección que publicáis se analiza y se rompe, normalmente en semanas, y cada nueva versión del cheat es mejor que la anterior. Es una carrera que no termina, y los estudios la pierden en cuanto tratan el anti-cheat como un arreglo puntual.

Se sitúan más abajo que el juego

Los ataques avanzados salieron del proceso del juego hace tiempo, y algunos ni siquiera se ejecutan en la máquina del jugador.

Los baneos dejaron de doler

Cuando recuperar una cuenta y recuperar una máquina cuestan cinco minutos cada cosa, el castigo es un trámite y todos los implicados lo saben.

Lo que Armorify os da

Armorify os quita a vosotros y a vuestro equipo el peso de proteger el juego. Nosotros nos ocupamos de la protección, vosotros del gameplay y del contenido nuevo.

Protección frente a cheats internos y externos
Interno significa código ejecutándose dentro del proceso del juego, inyectado o cargado en él. Externo significa un programa aparte o hardware aparte que lee el juego desde fuera. Armorify busca ambos.
Integridad de la memoria del juego
Armorify detecta modificaciones y manipulaciones de la memoria del juego en ejecución y confirma que la build en la memoria del jugador es la que publicasteis.
Un sistema de baneos avanzado
Un baneo ligado al hardware, no a la cuenta. Puede cubrir un título, todos los juegos que publica vuestro estudio, o globalmente cualquier juego que use Armorify. El sistema decide por su cuenta, o pasa la señal a vuestro juego y os deja la decisión, mediante la API.
Una consola para todos los títulos
Baneos, señales y apelaciones de todos vuestros juegos en un único sitio, en lugar de una consola por título.
Informes en tiempo real
Tras la integración recibís notificaciones sobre jugadores concretos en tiempo real. Podéis conectarlas a Discord, a vuestro propio panel de administración o al correo del equipo.
Actualizaciones automáticas
Seguimos de cerca el dinámico mercado de cheats y reaccionamos a sus cambios. Tras el despliegue ya no planificáis actualizaciones del anti-cheat. La capa del lado de los jugadores se actualiza sola, manteniendo una protección eficaz.

Plataforma y requisitos de hardware

Windows 10 y 11, solo x64

La capa de Armorify que corre en la máquina del jugador es neutra tanto para el proceso del juego como para el hardware. No afecta al tickrate, y la carga de CPU es imperceptible.

Un socio polaco

Nuestra plataforma anti-cheat no es un proyecto que esté empezando. La construimos desde 2021 y durante la mayor parte de ese tiempo protegió servidores de juego privados. Hemos reunido esa experiencia en un solo producto, que ahora abrimos a un público más amplio bajo la marca polaca Armorify. Actualmente colaboramos estrechamente con Epitome, un proyecto polaco igual de ambicioso que está marcando un nuevo estándar de juego MMORPG en nuestro mercado local.

Epitome epitomegame.com

Armorify your game

Da igual si sois un estudio grande o si estáis empezando. ¿O quizá desarrolláis un juego por vuestra cuenta? Tenemos un equipo de integración que ayuda en cada etapa.