チートはビジネスです
チートはサブスクリプションで販売され、変更履歴とテクニカルサポートまで付いています。御社がリリースした検出は解析され、通常は数週間で破られ、次のバージョンは前より巧妙になります。終わりのない競争であり、アンチチートを一度きりの修正として扱ったスタジオが負けます。
Armorify はオンラインゲームのチーターを検出し、阻止します。ルール違反が起きた直後に通知が届くため、試合を台無しにされたプレイヤーからの報告を待つ必要はありません。BAN は Armorify が自動で実行することも、判断を御社に委ねることもできます。
チーターが勝った一試合ごとに、二度と戻らないプレイヤーが失われます。
チートはサブスクリプションで販売され、変更履歴とテクニカルサポートまで付いています。御社がリリースした検出は解析され、通常は数週間で破られ、次のバージョンは前より巧妙になります。終わりのない競争であり、アンチチートを一度きりの修正として扱ったスタジオが負けます。
高度な攻撃はとうにゲームプロセスの外へ移りました。その一部はプレイヤーのマシン上で動作すらしません。
アカウントの復旧もマシンの復旧も五分で済むなら、処分は形式にすぎません。関係者はそのことを十分に理解しています。
Armorify はゲームを守る負担を御社とチームから引き受けます。防御は当社が、ゲーム性と新しいコンテンツは御社が担当します。
対応プラットフォームと動作要件
Windows 10 および 11、x64 のみ
プレイヤーの PC で動作する Armorify のレイヤーは、ゲームプロセスにもハードウェア自体にも中立です。tickrate に影響を与えず、CPU 負荷は体感できない水準にとどまります。
大手スタジオでも、これから始めるチームでも構いません。一人で開発されているのであれば、それでも大丈夫です。各段階を支援する導入チームがおります。