Une plateforme anti-triche dédiée aux jeux PC en ligne

Armorify détecte et arrête les tricheurs dans les jeux en ligne. Vous apprenez l'existence de chacun par une notification au moment où il enfreint les règles, et non par les joueurs à qui il a déjà gâché la partie. Armorify peut prononcer le blocage lui-même ou vous laisser cette décision.

game.exe + 0x8A12C0 Player::isOnGround 48 89 5C 24 08 mov [rsp+08h], rbx 57 push rdi 48 8B 81 D8 03 00 00 mov rax, [rcx+3D8h] 48 8B 5C 24 30 mov rbx, [rsp+30h] 48 83 C4 20 add rsp, 20h 5F pop rdi C3 ret CC int3 CC int3 48 89 5C 24 08 mov [rsp+08h], rbx 57 push rdi B8 01 00 00 00 90 90 mov eax, 1 patched 0F B6 80 44 01 00 00 movzx eax, [rax+144h] fixed

Les joueurs ne partent pas parce que le jeu est mauvais…

Chaque match gagné par un tricheur vous coûte des joueurs qui ne reviendront pas.

La triche est un business

Les triches se vendent par abonnement, avec journal des versions et support technique. Chaque détection que vous livrez est analysée puis cassée, souvent en quelques semaines, et chaque nouvelle version de la triche est meilleure que la précédente. C'est une course sans fin, et les studios la perdent dès qu'ils traitent l'anti-triche comme une réparation ponctuelle.

Elles se placent plus bas que le jeu

Les attaques avancées ont quitté le processus du jeu depuis longtemps, et certaines ne s'exécutent même pas sur la machine du joueur.

Les bannissements ne font plus mal

Quand récupérer un compte et récupérer une machine coûtent cinq minutes chacun, la sanction est une formalité et tout le monde le sait.

Ce qu'Armorify vous apporte

Armorify vous retire, à vous et à votre équipe, la charge de protéger le jeu. Nous nous occupons de la protection, vous du gameplay et des nouveaux contenus.

Protection contre les triches internes et externes
Interne veut dire du code qui tourne dans le processus du jeu, injecté ou chargé dedans. Externe veut dire un programme séparé ou du matériel séparé qui lit le jeu de l'extérieur. Armorify cherche les deux.
Intégrité de la mémoire du jeu
Armorify détecte les modifications et manipulations de la mémoire du jeu en cours et confirme que le build présent dans la mémoire du joueur est celui que vous avez publié.
Un système de bannissement avancé
Un bannissement lié au matériel, pas au compte. Il peut couvrir un titre, tous les jeux publiés par votre studio, ou globalement chaque jeu équipé d'Armorify. Le système décide seul, ou transmet le signal à votre jeu et vous laisse la décision, via l'API.
Une console pour tous les titres
Bannissements, signaux et recours de tous vos jeux au même endroit, au lieu d'une console par titre.
Des rapports en temps réel
Après l'intégration, vous recevez des notifications sur des joueurs précis en temps réel. Vous pouvez les brancher sur Discord, sur votre propre panneau d'administration ou sur l'adresse e-mail de l'équipe.
Mises à jour automatiques
Nous surveillons en continu le marché dynamique de la triche et réagissons à ses évolutions. Après le déploiement, vous ne planifiez plus de mises à jour de l'anti-triche. La couche côté joueurs se met à jour toute seule, ce qui maintient une protection efficace.

Plateforme et prérequis matériels

Windows 10 et 11, x64 uniquement

La couche Armorify qui tourne sur la machine du joueur est neutre à la fois pour le processus du jeu et pour le matériel lui-même. Elle n'affecte pas le tickrate, et la charge CPU reste imperceptible.

Un partenaire polonais

Notre plateforme anti-triche n'est pas un projet qui démarre. Nous la construisons depuis 2021 et, pendant l'essentiel de cette période, elle a protégé des serveurs de jeu privés. Nous avons réuni cette expérience dans un seul produit, que nous ouvrons aujourd'hui à un public plus large sous la marque polonaise Armorify. Nous travaillons actuellement en étroite collaboration avec Epitome, un projet polonais tout aussi ambitieux qui établit un nouveau standard du jeu MMORPG sur notre marché national.

Epitome epitomegame.com

Armorify your game

Peu importe que vous soyez un grand studio ou que vous commenciez tout juste. Ou peut-être développez-vous un jeu seul ? Nous avons une équipe d'intégration qui vous aidera à chaque étape.